
Snap đạt thỏa thuận trong vụ kiện nghiện mạng xã hội
Snap, công ty mẹ của Snapchat, đã đạt được thỏa thuận trong một vụ kiện về nghiện mạng xã hội vào thứ Hai, giải quyết các khiếu nại trước khi vụ án dự kiến được đưa ra xét xử trong tháng này, theo luật sư của nguyên đơn.
Các nguyên đơn tuổi vị thành niên, được xác định trong tài liệu tòa án là S.J. và K.D.B., đã cáo buộc trong đơn kiện rằng Snapchat được thiết kế để gây nghiện và việc sử dụng nền tảng này từ khi còn nhỏ đã góp phần vào các vấn đề sức khỏe tâm thần của họ.
“Chúng tôi rất vui mừng khi đạt được thỏa thuận cho khách hàng của mình,” Mark Lanier, người sáng lập The Lanier Law Firm và luật sư chính của nguyên đơn, cho biết trong một tuyên bố với CBS News. “Chúng tôi tin rằng bồi thẩm đoàn này sẽ cho rằng hành vi của các công ty là đáng trách.”
Snap là công ty mạng xã hội cuối cùng được nêu tên trong vụ kiện để giải quyết vụ án, vốn dự kiến có phần tranh luận mở đầu trong tuần này. Meta đã giải quyết các khiếu nại vào tuần trước, trong khi Alphabet và TikTok, các bị đơn khác, cũng đã giải quyết các cáo buộc.
Các điều khoản của thỏa thuận Snap không được tiết lộ, theo John Morgan, người sáng lập Morgan & Morgan và luật sư Emily Jeffcott, luật sư xét xử cho K.D.B.
Trong một tuyên bố với CBS News, Snap cho biết “các bên rất vui mừng khi đã có thể giải quyết vấn đề này một cách thân thiện.”
Vụ kiện là một trong số các vụ án điển hình được đưa ra bởi các nguyên đơn đã cáo buộc rằng các nền tảng mạng xã hội đã gây hại cho sức khỏe tâm thần của họ và được thiết kế để giữ người dùng trẻ tuổi bị cuốn hút.
Quyết định quan trọng trước đó
Trong một quyết định quan trọng trước đó trong năm nay, một bồi thẩm đoàn đã xác định Meta và YouTube thuộc sở hữu của Google có trách nhiệm và đã trao 6 triệu đô la cho nguyên đơn chính.
Meta cũng đã đồng ý trả lên đến 17,1 tỷ đô la và thêm các biện pháp an toàn cho trẻ em vào các nền tảng mạng xã hội của mình như một phần của thỏa thuận vào tháng Tám với hàng chục bang của Mỹ. Các bang đã cáo buộc Meta cố tình thiết kế các nền tảng của mình để gây nghiện và lừa dối người dùng và công chúng về các rủi ro của công nghệ.










